| 1 | 期末試験 |
| 2 | 7/1 3限 |
| 3 | 3A202 |
| 4 | 持ち込み不可 |
| 5 | クイズの類題から出題 |
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| 7 | データの探索 |
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| 9 | 表探索 |
| 10 | ・線形探索 |
| 11 | 順序に制約がない |
| 12 | キーの探索 |
| 13 | 順番に調べる O(n) |
| 14 | キーの追加 表の最後に追加 O(1) |
| 15 | キーの削除 |
| 16 | 1. 削除して後ろのキーをシフト |
| 17 | 2. 削除したキーをマーク |
| 18 | データが少ない |
| 19 | 追加のほうが圧倒的に多い |
| 20 | 新しいキーへの探索が多い |
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| 22 | 二分探索 |
| 23 | よく出てくる |
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| 25 | ハッシュ表 |
| 26 | サイズ9の表を用意する。 |
| 27 | アルファベット順、キーの頭の文字をmod9した番地にたたきこむ |
| 28 | SuzukiならSmod9=19mod9=1、1番地に入る |
| 29 | 先住者がいる→衝突 なんとかして別の領域に入れる (2番地ずらすとか) |
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| 31 | ごみが固まると効率が悪くなる |
| 32 | * 第1クラスタ (Primary Cluster) |
| 33 | 同族でないキーがおる |
| 34 | * 第2種クラスタ |
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| 36 | 例: Uedaは1=21mod9=3番地に要るはず |
| 37 | 3番地にはSatohがいる→5番地に301→5番地にはNakamuraがおる→7番地に301→Watanabeがおる→0番地に301→Abeがおる→2番地に301→Uedaがいた 探索5回。やばい。 |
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| 39 | 開番地法 (Open Addressing) |
| 40 | 衝突が起こると、代わりの番地を探す。ハッシュ関数を0とすると、h,,0,,(k)がkを格納する理論上の番地を表す。そこがだめなら代わりのh,,1,,(k)を示す。これをデータの格納が完了するまで繰り返す。 |
| 41 | h,,0,,(k), h,,1,,(k), ... |
| 42 | |
| 43 | 探索周期 |
| 44 | 同じ番地が再び出てくるまでの回数 |
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| 46 | 線形走査法 |
| 47 | h,,i,,(k)をこうやって求める: |
| 48 | h,,i,,(k) = [h,,0,,(k) + d * i] mod M |
| 49 | where d = ハッシュ増分(定数)、M = 表のサイズ |
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