== 2-3. 問題解決 == * 方程式を解く * x + y = 12 * 100x + 50x = 850 * 最小公倍数を求める このような`P`な問題は人工知能にとってはどうでもいい 人工知能は、''試行錯誤をしながら''求める * 迷路を抜ける * パズル * チェスをプレイする 人工知能によるボートゲームの実装 * 盤とコマの表示 * ユーザの入力を受け付ける * 禁則処理 (≒ルール違反のチェック) * 入力の反映 * コンピュータが手を考える * 取りうる手をリストアップ→一つ選ぶ * 次どうなるか予測 * 最適な手を実行