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GB20301/2013-10-08
v2 v3 1 == 2-3. 問題解決 == 1 == 人工知能 2.3 2013-10-08 == 2 3 === 問題解決 === 2 4 3 5 * 方程式を解く … … 25 27 * 次どうなるか予測 26 28 * 最適な手を実行 29 30 ------ 31 32 === 組み合わせ爆発 === 33 34 * 適当にさぼってまあまあの解を得る 35 * 問題の特徴によって、optimizationの実装が異なる 36 37 巡回セールスマン問題:: 38 いくつかのノードを全て結ぶ最短の線を算出する 39 40 ナップザック問題:: 41 大きさ・重さ・価値などのattributesが異なるアイテムを、ナップザックの容量や耐荷重の制約のもとできるだけ詰め込む 42 43 迷路:: 44 木構造で表現し、(縦型|横型)探索で解く 45 46 ---- 47 48 計算機で表現する (定式化) 49 50 * 状態 `(x, y) // 4Lの水差しに入っている水の量, 3Lの水差しに入っている水の量` 51 * 初期状態 `(0, 0)` 52 * 目標状態 `(2, y)` 53 * 定義域 `{ (x, y) | x = {0, 1, 2, 3, 4}, y = {0, 1, 2, 3} }`